Page 9 - แนวทางการดูแลช่วยเหลือเด็กติดเกม
P. 9
1. ความเป็นมาของคู่มือแนวทางการให้การดูแล
ช่วยเหลือผู้ปกครองและวัยรุ่นที่มีปัญหาติดเกม
สำาหรับบุคลากรสาธารณสุข
สถานการณ์วัยรุ่นกับการเล่นเกม
ปัจจุบันระบบสารสนเทศและการใช้
คอมพิวเตอร์ทั้งในด้านการค้นคว้าข้อมูล การติดต่อ
สื่อสารทางอีเมล์และกิจกรรมบันเทิง เช่น เกมออนไลน์
เอื้อประโยชน์ให้เข้าถึงข้อมูลข่าวสารรวดเร็วทันสมัย
ยิ่งขึ้น พบสัดส่วนการใช้อินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นใน
1
ทุกกลุ่มอายุ โดยเฉพาะกลุ่มวัยรุ่นอายุระหว่าง
15-24 ปี มีสัดส่วนการใช้อินเทอร์เน็ตจากร้อยละ
39.7 ในปี 2550 เป็นร้อยละ 51.9 ในปี 2554
โดยพบว่าเป็น การเล่นเกม ดาวน์โหลดเกม ร้อยละ
65.4
3
แนวทางการดูแลช่วยเหลือผู้ปกครองและวัยรุ่นที่มีปัญหาติดเกม
สำาหรับบุคลากรสาธารณสุข